home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 22 / Aminet 22 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1997].iso / Aminet / game / hint / playstat.lha / FFTAC < prev    next >
Text File  |  1997-08-04  |  44KB  |  941 lines

  1. @node start
  2.  
  3.               /=================================\
  4.               |    Final Fantasy Tactics FAQ    |
  5.               |            Ver 0.15             |
  6.               |                                 |
  7.               |  Mantained by Ignacio de Lucas  |
  8.               |      (delucas@hotmail.com)      |
  9.               \=================================/
  10.  
  11.  
  12.     Special thanks to Eugene Shen (eshen+@andrew.cmu.edu) for a LOT
  13.  of ability translations and contributions to other areas, not to mention
  14.  the Introduction and Chapter One translations. This guy rules!
  15.  
  16.     Special thanks also to Darren Chan (hhchan@sfu.ca) for tons of 
  17.  info about side quests, ability points and the Chapter One and Two
  18.  Translations, among others. Thank you very much!
  19.  
  20.     Lots of thanks to Somsak Sriprayoonsakul (b39ssy@std.cpc.ku.ac.th),
  21.  Tassapol (tassapol@asianet.co.th), Ashkaan Rahimi (RahimiM@aol.com)
  22.  and Slick (jlin@megsinet.com) for translations of the abilities.
  23.  
  24.     Thanks also to Wardancer (shard@aa.net), Dixie (dixie4@rad.net.id),
  25.  James Jacobs (CHIBI@oro.net) and again Somsak Sriprayoonsakul, for
  26.  info on obtaining the missing jobs.
  27.  
  28.     Thanks to Lahseng (lahseng@speednet.com.au) for general game 
  29.  information.
  30.    
  31.     Thanks to Oscar Ramos for the auto-potion trick.
  32.  
  33.  Thanks to everyone!
  34.  
  35.  
  36.     What's new:
  37.  
  38.  0.15: Split FAQ into General FAQ and Abilities List
  39.        Added Story Introduction !
  40.        Added Chapter One and Two translations by Darren Chan!
  41.            Ignacio's note: they are supposed to be melded together with
  42.            Eugene Shen's soon.
  43.        Added how to obtain Samurai, Ninja, Mathematician, Bard and Dancer    
  44.        Added Elementalist, Dragon Knight, Talker and Summoner's abilities
  45.        Added special jobs : Apprentice Warrior (Ramza, Dirita, Arugas),
  46.            Holy Knight (Agurias), Engineer (Mustadio)
  47.        Corrected Apprentice job name to Apprentice Warrior (rookie)
  48.        Corrected some abilities (Mostly Reaction, Support and Movement)
  49.        Added training methods in Miscellaneous sections by Eugene Shen
  50.        Added info on sub-quests by Darren Chan
  51.        Added how to know when a charged ability will take its effect in
  52.            Miscellaneous section
  53.        Added auto-potion trick by Oscar Ramos
  54.        Translated character names in Chapter One's translation
  55.  
  56.  0.1 : Added Chapter One translation by Eugene Shen !
  57.        Added ability list for White mage, Black Mage and Time Mage
  58.        Finished the In You Shi action ability list
  59.        Added some more explanation on Ability use
  60.        Added town menus translations
  61.        Added "Miscellaneous" section
  62.        Made some reorganization
  63.        Made some more ability corrections
  64.        Removed the second appearance of the Monk's abilities list :)
  65.  
  66.  0.05: Added status change translations
  67.        Added status screen explanations
  68.        Added item help translations
  69.        Added map menus and sub-menus translations
  70.        Added some explanation on ability use
  71.        Added some explanation on "Can't fight" status       
  72.        Made some ability corrections
  73.  
  74.  0.01: Initial release
  75.  
  76.  
  77.     Hello! This is an FAQ designed to help non-Japanese players through
  78.  this superb game. You will need a Japanese ascii viewer to display
  79.  the Japanese characters : you can find one at (www.njstar.com).
  80.  It comes with a handy Japanese-English translator, which is what
  81.  I used to make most of this document.
  82.  
  83.     From version 0.15 on, I had to split the FAQ into two parts:
  84.  the General FAQ (this part) and the Abilities List (the other
  85.  part, generally fftabil.txt), because NJStar can only work with 
  86.  files of less than 64K.
  87.  
  88.     I'm Spanish and my knowledge of English is not very high, so 
  89.  apologies in advance for any grammatical and spelling errors you 
  90.  may find in this document. Eugene, who made many of the ability
  91.  translations (as well as the Chapter One's) is Chinese, so he 
  92.  will be able to translate the meaning of the Kanji, but not
  93.  the pronuntiation as it is different between Japanese and Chinese.
  94.  As the pronuntiation of a Kanji is needed to write it down with
  95.  a Japanese word processor, what this means is that we may not be able
  96.  to transcribe some Kanji to the document, even knowing it's meaning.
  97.  
  98.     I will usually put four things in each translation:
  99.  
  100.  Japanese : The original Japanese name in Kana or Kanji (Japanese alphabets).
  101.  Romanji : A phonetic translation of this name in Romanji (Roman alphabet).
  102.  Translation : A literal translation, to the best of my ability.
  103.  Effect : A translation of its effect.
  104.  
  105.     In many cases I will not be able to write down some or all of the
  106.  Kanji in the ability's name. In these I will put a single question mark
  107.  for each untranslated Kanji so you can match the lenght of the name
  108.  and the relative position of each of the other Kanji.
  109.  
  110.  
  111. ¡ö £É£î£ä£å£ø  ¡ö
  112.  
  113.  1. - Begining the game
  114.  2. - Battle menus
  115.    2.1 - General menu
  116.      2.1.1 - Option menu
  117.    2.2 - Unit menu
  118.      2.2.1 - Action menu
  119.  3. - Map menu
  120.    3.1 - General menu
  121.    3.2 - Town menu
  122.       3.2.1 - Shop menu
  123.          3.2.1.1 - Shop equip menu
  124.  4. - Status Screen
  125.    4.1 - Status Main menu
  126.       4.1.1 - Items menu
  127.       4.1.2 - Ability menu
  128.  5 - Job and Ability System
  129.  6 - Status Changes
  130.  7 - Job's requirements
  131.  8 - Translations
  132.    8.0 - Introduction
  133.    8.1 - Chapter 1
  134.    8.2 - Chapter 2
  135.  9 - Miscellaneous
  136.  
  137.  
  138.  
  139. ¡ö £± ¡¾ £Â£å£ç£é£î£é£î£ç £ô£è£å  £ç£á£í£å  ¡ö
  140.  
  141.  
  142. * Choosing your character's name *
  143.  
  144.     The default name for your main character is ¥é¥à¥¶ (RAMUZA), which
  145.  may also be spelt as Lamuza, Ramza or Lamza.
  146.  
  147.         Japanese  Romanji     Translation
  148.             ¤«¤Ê  Kana        Display Hiragana alphabet
  149.             ¥«¥Ê  KANA        Display Katakana alphabet
  150.             ¡©¡©  ??          Display Romanji alphabet 
  151.             ´Á»ú  Kanji       Choose one of three ways to select Kanji
  152.             ½ªÎ»  End         Finish your character's name
  153.  
  154.     You must now enter your character's (Ramza from now on) birth date. 
  155.  Left/Right switches between month and day. This date determines Ramza's
  156.  Zodiacal sign and how good he will be in battle against people of other
  157.  Zodiacal signs.
  158.  
  159.     After the intro, you will begin your first battle. This is pretty
  160.  much automatic, as you can only control Ramza.
  161.  
  162.  
  163.  
  164. ¡ö £² ¡¾ £Â£á£ô£ô£ì£å  £Í£å£î£õ£ó  ¡ö
  165.  
  166.  
  167. * 2.1 - General menu *
  168.  
  169.     To activate this menu, press Triangle when no character is selected
  170.  (so you must press X to de-select your current character before)
  171.  
  172.         Japanese  Romanji     Translation
  173. ¥¢¥¯¥Æ¥¤¥Ö¥¿¡¼¥ó  AKTEIBUTAAN Active Turn (Display the order in which units
  174.                                will make their next turn)
  175.   ¥¦¥Ë¥Ã¥È¥ê¥¹¥È  UNITTORIST  Unit List
  176.       ¥ª¥×¥·¥ç¥ó  OPUSHON     Option
  177.  
  178. * 2.1.1 - Option menu *
  179.  
  180.       Japanese                        Translation
  181.   £±  ¥«¡¼¥½¥ë¤Î°ÜÆ°Êý¡©              Cursor movement axis (which axis
  182.                                        is the left-right on the joypad;
  183.                                        it is the NW-SE by default) 
  184.   £²  ¥«¡¼¥½¥ë¤Î¥ê¡¼¥Ô¥È¤Î®ÅÙ        Cursor repeat speed
  185.   £³  ¡©¡©¡©¡©¡©¤Î¥«¡¼¥½¥ë¡©¡©Â®ÅÙ    Cursor ?? Speed
  186.   £´  ¡©¥«¡¼¥½¥ë¤Î¥ê¥Ô¡¼¥È®ÅÙ        Menu cursor repeat speed
  187.   £µ  ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¤Î¡©¡©¡©¡©            Message ???
  188.   £¶  ¥Ê¥Ó¥²¡¼¥·¥ç¥ó¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¤Î̵ͭ  Navigation Message Frequency?
  189.   £·  ¥¢¥Ó¥ê¥Æ¥¤¡©¤Î¡©¡©              Ability ???
  190.   £¸  ¡©¡©¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¤Î¡©¡©            ??? Message ???
  191.   £¹  ¡©¡©¡©£Ê£ð¡©¡©¤Î¡©¡©            ??? Jp ???
  192. £±£°  ¥¿¡¼¥²¥Ã¥È¡©¡©¤Î¡©¡©            Target ???
  193. £±£±  ¥·¥ç¥×¡©¡©¡©¡©²Ä¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î¡©¡©  Shop ??? Item ???
  194. £±£²  ¥·¥ç¥×¥Á¥§¥ó¥¸¡©¤Î¡©¡©¡©¡©      Shoptender ???
  195. £±£³  ¥µ¥¦¥ó¥É                        Sound (Monaural/Stereo/Wide)
  196. £±£´  ¡©¡©¡©¡©¤¿¡©¤¹                  Option set (Customize/Standard, 
  197.                                        basically a way to reset the 
  198.                                        options to default)
  199.  
  200. * 2.2 - Unit menu *
  201.  
  202.     Activated by pressing O over one unit
  203.                                
  204.         Japanese  Romanji     Translation
  205.             °ÜÆ°  Idou        Move unit
  206.             ¹ÔÆ°  Koudou      Action
  207.             ¡©¡©  ??          End active turn
  208.       ¥¹¥Æ¡¼¥¿¥¹  SUTEETASU   Status
  209.     ¥ª¡¼¥È¥Ð¥È¥ë  OOTOBATORU  Autobattle
  210.  
  211. * 2.2.1 - Action Menu *
  212.  
  213.     It varies depending of the abilities of the selected unit, but 
  214. it will always include ¤¿¤¿¤«¤¦ (Fight).
  215.  
  216.  
  217.  
  218. ¡ö £³ ¡¾ £Í£á£ð  £Í£å£î£õ  ¡ö
  219.  
  220.  
  221. * 3.1 - General menu *
  222.  
  223.     This menu is activated by pressing the triangle button.
  224.  
  225.         Japanese  Romanji     Translation
  226.             °ÜÆ°  Idou        Move (Selec destination)
  227.             ¡©¡©  ??          Status screen
  228. ¥Ö¥ì¥¤¥Ö¥¹¥È¡¼¥ê  BREIBSTOORI Brave story (see events and char. descriptions)
  229.   ¥Á¥å¡¼¥È¥ê¥¢¥ë  TYUTORIARU  Tutorial (in Japanese :) )
  230.           ¥Ç¡¼¥¿  DEETA       Data (Save/Load)
  231.       ¥ª¥×¥·¥ç¥ó  OPUSHON     Options (See above)
  232.  
  233. * 3.2 - Town menu *
  234.  
  235.     This is activated by pressing circle on the city you are in.
  236.  
  237.         Japanese  Romanji     Translation
  238.             ¼ò¾ì  Syujou      Bar
  239.         ¥·¥ç¥Ã¥×  SHOPPU      Shop
  240.       ¡©»Î¡©¡©¡©  ?Shi???     ?? Person ?? (Recruit rookies)
  241.  
  242.  
  243. * 3.2.1 - Shop menu *
  244.  
  245.         Japanese  Romanji     Translation
  246.             ¹ØÆþ  Kounyuu     Buy
  247.             Çä¡©  Bai?        Sell
  248.           ¡©¡©¡©  ???         Equip from shop stock
  249.         ¡©¡©½Ð¤ë  ??Deru      Leave shop
  250.  
  251.     When buying and selling, remember that you can go from one type of
  252.  items to another by pressing left/right. 
  253.  
  254.     When buying : Pressing triangle over an item will display your unit list
  255.  telling you who can equip the item.
  256.  
  257.         Japanese  Romanji     Translation
  258.     <No message>  -           Can equip
  259.         ÁõÈ÷ÉԲĠ Soubihuka   Can't equip
  260.           ÁõÈ÷Ãæ  Soubinaka   Already equipped
  261.  
  262.     You can then position the cursor over any unit and press circle to see
  263.  how equipping it would affect that unit's stats.
  264.  
  265.     When selling : The numbers displayed next to each item show : 
  266.  how many you have/how many are equipped.
  267.  
  268. * 3.2.1.1 - Shop equip menu *
  269.  
  270.     This is where you can equip all your units and when you are 
  271.  finished, you pay all you have bought.
  272.  
  273.         Japanese  Romanji     Translation
  274.             »îÃå  Sityaku     Try wear (Equip)
  275.         ¡©¡©»îÃå  ??Sityaku   ??? Try wear (Optimum)
  276.         »îÃå¡©¡©  Sityaku??   Try wear ??? (Unequip, leaves you with what you
  277.                                had before)
  278.             Çä¡©  Bai?        Sell
  279.         »îÃ彤λ  Sityaku     Finish try wear
  280.                    syuuryou 
  281.  
  282.  
  283. ¡ö £´ ¡¾ £Ó£ô£á£ô£õ£ó  £ó£ã£ò£å£å£î  ¡ö
  284.  
  285.    ------                          --------------------------
  286.   |      |      Lv.01  Exp.00     | O 01  £Ò£á£í£ú£á         |
  287.   |      |   HP |||||||| 010/010  | ___   ¥Ê¥¤¥È             |
  288.   |      |   MP |||||||| 005/005  | \ /                      |
  289.   |      |   CT |||||||| 100/100  | /_\   Brave 72  Faith 70 |
  290.    ------                          --------------------------
  291.  
  292.     Explanation
  293.  
  294.     Lv and Exp are your general level and general experience points, 
  295.  as opposed to job points and levels.
  296.     HP, MP and CT are your Hit points (current/Maximum) Magic points and
  297.  Charge Time. The last tells you how much time remains until that 
  298.  character's next turn. 00 means he/she has just finished a turn and must
  299.  wait one full round, and 100 that this is his/her active turn, unless 
  300.  there are other characters who have 100 CT as well. The CT charge speed
  301.  is determined by that of the character.
  302.     O 01 : Here, the O is supposed to represent a colored ball that tells
  303.  you which side is this unit on. Blue is your side, and red the enemies
  304.  side. The number indicates the number of this unit on the current combat
  305.  (not the turn order, just for reference purposes).
  306.     Brave and Faith : These are characteristics that I suppose affect
  307.  the reaction and power of the unit, but I don't know in which way
  308.  exactly.
  309.  
  310.  
  311.   --------------------------------------------------------------
  312.  |  Move ... 4     Wep.Power              AT  C-EV  S-EV  A-EV  |
  313.  |  Jump ... 3    R...003 / 05%  (Sword)  06 / 10% / 13% / 00%  |
  314.  | Speed ... 06   L...000 / 00%   (Rod)   04 / 00% / 03% / 00%  |
  315.   --------------------------------------------------------------
  316.  
  317.     Explanation
  318.  
  319.     Move is the number of steps the unit can make in one turn.
  320.     Jump is the maximum height the character can overcome when changing
  321.  from one square to the other. I think this is the upward jump height
  322.  but I don't know if this affects the downward jump (units can't jump
  323.  down from too high places) or the horizontal height (units make this
  324.  when jumping from one building to other, and in order to take shorcuts.
  325.  I love the way the AI is implemented in this game :) ).
  326.     Speed affects the CT recharging rate.
  327.     Wep.Power shows the start for both arm's weapons. The left number is
  328.  the weapon's attack power, but the right one is defined in the help option
  329.  (and translated with some NJStar help) as "Evade Rate". I don't know if
  330.  that means the chance of blocking an attack with that weapon,  or the
  331.  chance the enemy has of evading that weapon's attack. The first one would
  332.  make more sense as increases in this parameter when equipping new weapons
  333.  are listed in blue (positive) and obviously you want to have a higher 
  334.  chance of blocking an attack yourself.
  335.  
  336.     The next part shows your general attack power and evade rates, both
  337.  physical and magical. The sword symbolyzes physical parameters, whereas 
  338.  the rod means magic ones. As for the parameters themselves, they are:
  339.  AT  : Attack power
  340.  C-EV: Character's innate evasion chance
  341.  S-EV: Shield block chance
  342.  A-EV: Accesory evasion/block chance 
  343.  
  344.     I know it sound a bit strange listing all those evade rates 
  345.  separately but I'm almost sure of all of them, except for the character
  346.  one.
  347.     Notice how there is no "defense power" stat anywhere. That's because
  348.  this game hasn't one! The attacks and spells always do around the same 
  349.  damage even to different enemies. If you notice, armors and helmets only
  350.  raise your character's HPs (and MPs), and shields and accesories give
  351.  you evade rates. It seems somewhat strange not having different defense 
  352.  power and that, but I'm pretty sure that's the way it works.
  353.  
  354.  
  355. * 4.1 - Status Main menu *
  356.  
  357.     This menu is activated by pressing triangle button when inside the 
  358.  status main screen.
  359.  
  360.         Japanese  Romanji     Translation
  361.         ¥¢¥¤¥Æ¥à  AITEMU      Item
  362.       ¥¢¥Ó¥ê¥Æ¥£  ABIRITI     Ability
  363.   ¥¸¥ç¥Ö¥Á¥§¥ó¥¸  JOBUCHENJI  Job Change
  364.             ¡©Ì¾  ?Mei(?)     Dispose unit
  365.     ¥æ¥Ë¥Ã¥È¡©¡©  YUNITTO??   Unit sort method
  366.  
  367. * 4.1.1 - Items menu *
  368.  
  369.         Japanese  Romanji     Translation
  370.             ÁõÈ÷  Soubi       Equip items
  371.         ¡©¡©ÁõÈ÷  ??Soubi     Optimum equipment
  372.             ¡©¡©  ??          Unequip items
  373.           ¥ê¥¹¥È  RISUTO      List
  374.  
  375.     This menu appears when selecting an item from the list (press circle
  376.  button twice over it).
  377.  
  378.         Japanese  Romanji     Translation
  379.             ¡©¡©  ??          Dispose item
  380.         °ì¡©¡©¡©  Ichi???     Unequip this item from all units
  381.             ¡©¡©  ??          Item sort method
  382.  
  383.     These are translations of the red Kanji that say some things about
  384.  the item or ability you are asking about (press select).
  385.  
  386.         Japanese  Romanji     Translation          
  387.       Éð´ï¹¶·âÎÏ  Bokikougeki Weapon attack power:
  388.                    chikara
  389.           ²óÈòΨ  Kaihisotsu  Evade Rate:
  390.             ¡©Äø  ?Tei        Range:
  391.           Î¾¼ê²Ä  Ryouteka    Can be used with "Two-Handed Weapon" ability
  392.         ÆóÅáή²Ä  Nitouryuuka Can be used with "Weapons on both Arms"
  393.             ²óÉü  Kaifuku     Recover:
  394.             ²ò¾Ã  Kaisyou     Cure status:
  395.  
  396.  
  397. * 4.1.2 - Ability Menu *
  398.  
  399.         Japanese  Romanji     Translation
  400.           ¥»¥Ã¥È  SETTO       Set ("equip" abilities from the ones 
  401.                                the character has)
  402.             ¡©¡©  ??          "Unequip" abilities
  403.           ¡©¤¨¤ë  ?Yeru       ?? Gain ("buy" abilities with the JPs)
  404.  
  405.  
  406. ¡ö £µ ¡¾ £Ô£è£å  £Ê£ï£â  £á£î£ä  £Á£â£é£ì£é£ô£ù  £Ó£ù£ó£ô£å£í  ¡ö
  407.  
  408.     This section intends to explain the 3.1.2 menu (just above) 
  409.  and give you an idea on how to use these abilities.
  410.  
  411.     The first step when learning new abilities is choosing a job for your
  412.  character. Each character can change jobs at any time in the Abilities
  413.  menu, as many times as he/she wishes, but he can only change to a job
  414.  he has already received (more on this later). When you choose a job,
  415.  you will notice that your character can equip different weapons and 
  416.  armor than before. His/her Stats will also vary, and if you change from
  417.  a Monk to a Black Magician you will notice a drop in his/her HP max level,
  418.  as well as an increase in his/her MP max level. When you enter a combat 
  419.  you may notice some other differences in his/her performance: namely,
  420.  he will have a new command under "Fight".
  421.  
  422.     At first the character will not be very good in his/her new job. If
  423.  you chose a Black Magician, he will not have any Black magic spells
  424.  and so his/her Black Magic command will appear grayed and may not be
  425.  selected. To make the most of his/her new job, you will want to learn
  426.  abilities.
  427.  
  428.     As he/she fights and wins, he/she will gain, in addition to general
  429.  Experience Points (used to raise his/her general level), Job Points
  430.  (JPs from now on) for his/her current job. These have two meanings:
  431.     First, pretty much like regular Exp, earning certain amounts of Jp 
  432.  for a single job will raise that job's level for that character, giving
  433.  him better characteristics. You don't have to accumulate Jps without
  434.  using them, however, because for raising levels purposes all Jps 
  435.  received so far are counted (both used and remaining).
  436.     Second, you can use those Jps to learn or "purchase" new abilities.
  437.  
  438.     Perhaps the first type of abilities you should look for are 
  439.  "Action abilities". These are marked by a Thunderbolt Arrow sign.
  440.  This kind of abilities are the ones that can be used by means of that
  441.  job's special command. In the above example, you could buy "Faia"
  442.  and "Burizado" and your black mage would be able to cast them by
  443.  selecting "Black Magic" from the action menu, then the spell you 
  444.  want to cast. 
  445.     The difference in Final Fantasy Tactics's system, however, is that
  446.  it allows you to turn that Black Mage into a Knight, and keep the 
  447.  ability to cast those spells. To do this, you just have to change 
  448.  the job of that character, then use the first option in the abilities 
  449.  menu to  "Set" the second Action Ability of him/her to "Black Magic" 
  450.  (the second, because the first one would be "Sengi", the Knight's innate
  451.  ability, and couldn't be changed). The new Knight would now be able
  452.  to cast ALL the black magic spells he/she would have learnt (with the
  453.  MPs and magic power of a Knight, though).
  454.  
  455.     So in short, you can use ALL the action abilities for the job you
  456.  currently have (and that you have learnt), and ALL the action abilities
  457.  of any other job you want.
  458.  
  459.     There are three other types of abilities besides Action. To
  460.  see these abilities lists, you just have to press left/right when selecting 
  461.  which ability you would like to learn. These types are:
  462.  
  463.     Reaction: Their symbol is a V-shaped arrow. These can be randomly 
  464.  activated when the character is attacked, and are generally counterattacks
  465.  of some type.
  466.     Not all of them are activated by the same types of attacks, and 
  467.  some are more general than others. The Itemshi's "Autopotion" 
  468.  can activate anytime he/she loses HP, while the Thief's "catch" 
  469.  can only be activated when a Ninja throws an item at him/her.
  470.  
  471.     Support: Represented by a loop arrow. These are "general" abilities 
  472.  and are most varied in the ways they can be used. They may be 
  473.  continuous or not, or even be activated by an additional command 
  474.  (such as the Itemshi's "Change equipment"). 
  475.     Note that some of these are inherent to its job and as such do 
  476.  not require to be "equipped" or even "purchased" as long as you do 
  477.  not change that character's job. The purpose of their existance is 
  478.  to allow you to "export" them to other jobs.
  479.  
  480.     Movement: Represented by a foot. These are activated when the 
  481.  character moves.
  482.  
  483.     These three types of abilities work in a somewhat different way than
  484.  the Action ones. You must "Learn" ("purchase") and "Set" ("Equip") 
  485.  them separately, and because there is just one slot for each of these 
  486.  types, you can never have more than one of these active at any time. 
  487.  (Excluding the current job's inherent support abilities).
  488.  
  489.  
  490. ¡ö £¶ ¡¾ £Ó£ô£á£ô£õ£ó  £Á£é£ì£í£å£î£ô£ó  ¡ö
  491.  
  492.  
  493. *  6.1  -  Negative Status Ailments  *
  494.  
  495.   Japanese  Romanji      Translation    Effect
  496.         ÆÇ  Doku         Poison         Lose HP gradually
  497.       ¿ç̲  Suimin       Sleep          Can't do anything
  498.       ÄÀÌÛ  Chinmoku     Silence        Can't cast spells
  499.       °Å°Ç  Kurayami     Darkness       Hit rate goes down
  500.       º®Íð  Konran       Confusion      Attack units on both sides
  501.   ¥Á¥ã¡¼¥à  CHAAMU       Charm          Attack own units
  502.   ¥Ð¡¼¥µ¥¯  BAASAKU      Berserk        Attack automatically. Attack power up
  503.   »à¤ÎÀë¹ð  Shinosenkoku Death Sentence Countdown to 'Can't Fight'
  504. ¥É¥ó¥à¡¼¥Ö  DONMUUBU     Don't move     Can't move
  505. ¥É¥ó¥¢¥¯¥È  DONAKUTO     Don't act      Can't perform actions
  506.       Àв½  Ishika       Stone          Can't do anything
  507.     ¥ª¥¤¥ë  OIRU         Oil            Fire damage is increased
  508.     ¥«¥¨¥ë  KAERU        Toad           Can't use abilities but fight and
  509.                                          toad spell. Stats are lowered
  510.     ¥Á¥­¥ó  CHIKIN       Chicken        Flee automatically
  511. ¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É  ANDEDDO      Undead         Receive damage from cure spells, etc...
  512.     ¥¹¥í¥¦  SUROU        Slow           Halves charge speed
  513.   ÀïÆ®ÉÔǽ  Sentouhunou  Can't fight    Can't do anything (all HP lost)
  514.  
  515.     Sleep, Charm and Confuse status are cancelled by a physical hit.    
  516.  
  517.     Some notes about Sentouhunou : when a character loses all of his/her 
  518.  HPs, a counter will appear above his/her head. It will usually start on 3
  519.  but it may also begin with 2. Each full turn of combat, the counter
  520.  will decrease one unit, and when it's on 0 and another turn passes, the
  521.  character will die PERMANENTLY. So if you don't want to lose that 
  522.  character, you better use a Fenix no O or Raise magic on him/her!
  523.  
  524.     There are two exceptions to this: Special characters (guest) are
  525.  of vital importance for the plot and they never die (they have stars
  526.  over their heads instead of a counter). Ramza, however, does have a
  527.  counter and I supppose the game would be over if he dies.
  528.  
  529.     When a character dies, he/she will turn into a chest or a crystal.
  530.  Chests usually contain and item that was worn by that character, and
  531.  are generally left out by humans. Crystals may be of two colors: the blue
  532.  one restore full HP/MP to the one that touches them, while yellow ones
  533.  can be exchanged by the automatic learning of an ability or by full
  534.  HP/MP recover as the blue ones. A menu with those options will pop up 
  535.  when you touch them.
  536.  
  537.  
  538.  
  539. *  6.2  -  Positive Status Ailments  *
  540.  
  541.   Japanese  Romanji      Translation    Effect
  542.   ¥Ø¥¤¥¹¥È  HEISUTO      Haste          Doubles charge speed
  543.   ¥ê¥¸¥§¥Í  RIJENE       Regene         Recover some HP before each turn
  544.   ¥ê¥ì¥¤¥º  RIREIZU      Reraise        See below
  545.   ¥×¥í¥Æ¥¹  PUROTESU     Protect        Halves physical damage
  546.     ¥·¡¼¥É  SHIIDO       Shield         Halves magic
  547.  
  548.     Reraise avoids the character's death when he/she is in the 'Can't 
  549.  fight' status and the counter above him/her reaches zero. Instead, 
  550.  he/she will be revived just as if Raise was cast on him/her.
  551.  
  552.  
  553. ¡ö £· ¡¾ £Ê£ï£â£ó  £Ò£å£ñ£õ£é£ò£å£í£å£î£ô£ó  ¡ö
  554.  
  555.  
  556. * Job Change Chart *
  557.  
  558.              Apprentice                            Item User
  559.         (2)   /      \  (2)                   (2)  /      \   (2)
  560.             /          \                         /          \
  561.        Knight         Archer               White Mage    Black Mage
  562.      (3) |               | (3)            (3)  |              | (3)
  563.          |               |                     |              |
  564.         Monk           Thief            Yin/Yang Mage     Time Mage
  565.      (4) |               | (4)            (3)  |              | (3)
  566.          |               |                     |              |
  567.    Elemental Mage   Dragon Knight          Speaker        Summoner
  568.             \         /                           \         /
  569.         (5)   \     /   (5)                   (5)   \     /   (5)
  570.                 \ /                                   \ /
  571.               Dancer                                 Bard
  572.            (female only)                          (male only)
  573.  
  574.  
  575.      Samurai               Ninja              Mathematician
  576.  (Archer    : 4)      (Knight    : 4)      (White Mage    : 5)
  577.  (Thief     : 5)      (Monk      : 5)      (Black Mage    : 5)
  578.  (Elem.Mage : 2)      (Dr.Knight : 2)      (Yin/Yang Mage : 4)
  579.                                            (Time Mage     : 4)
  580.  
  581.  
  582.  
  583.     Example : When Archer level reaches 3, the "Thief" job will become
  584.  available (but only for the unit that reached level 3 on Archer).
  585.  When Elemental Mage level reaches 5 AND Dragon Knight level reaches 5,
  586.  "Dancer" job will become available.
  587.     For the Samurai, Ninja and Mathematician, I have listed the
  588.  prerrequisite jobs with their levels. 
  589.  
  590.     The abilities list is in the other file ("fftabil.txt").
  591.  
  592.  
  593.  
  594. ¡ö £¸ ¡¾ £Ô£ò£á£î£ó£ì£á£ô£é£ï£î£ó  ¡ö
  595.  
  596.  
  597.     A note from Eugene Shen:
  598.  
  599.     Alright, first things first...  The only part that I can both
  600. accurately AND completely translate is the first Chapter...
  601.  
  602.   I currently can't supply you with any plot for Chapter 2 because it
  603. was a little too confusing for me.  I'll have to wait until some
  604. magazine starts to talk about it before I can tell you much.
  605. However, I could give you an outline about some of the major things
  606. that's happened.
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  
  611. ¡ö £¸.£° ¡¾ £É£î£ô£ò£ï£ä£õ£ã£ô£é£ï£î  £â£ù  £Å£õ£ç£å£î£å  £Ó£è£å£î  ¡ö 
  612.  
  613.  
  614.  
  615. The story that we are playing is essentially a part of history called
  616. the "Lions' War".  The Lions' War came a year after a war called
  617. the "50 Years' War".  The 50 Years' War erupted because the former
  618. king of this place died without specifying an heir.  As a result,
  619. two lords in the country fought each other for 50 years until finally,
  620. one side (your side, which is the one at the west) had a significant
  621. advantage and the other side was forced to sign a peace treaty.  The
  622. major contributor to this cause was, in fact Ramza's father (the one who
  623. told Ramza the importance about integrity when he died).  Apparently,
  624. after the Lions' War, Ramza's friend became heralded as a hero and
  625. became king.  And Ramza?  Ramza is the real hero behind the scenes who
  626. never left his name in history.  There are also some other details that
  627. I left out in the first Chapter.  Remember when you got into a town and
  628. you see one Knight choke another, and then after the first one leaves
  629. and you have to fight the other one in addition to some Black Magicians?
  630.  Apparently, the first one is the leader of the gang and HE is asking
  631. about the whereabouts of the Duke.  Why?  Because the second-in-charge
  632. was responsible for kidnapping the Duke and he Had nothing to do with
  633. it!  Also, the guy that he killed in the cellar right before you saved
  634. the duke is the second-in-charge.  So why si this part important? 
  635. Because it makes Ramza doubt his own ground.  He is starting to think
  636. that maybe, just maybe, he is on the wrong side!  What I jsut love about
  637. the FF series is how deep the storyline is...  In FFT, you repeatedly
  638. see this internal conflict within Ramza as he asks "Why does there have
  639. to be War", or "Why do we have to fight", or "Am I doing hte right
  640. thing?".  
  641.  
  642.  
  643.  
  644. ¡ö £¸.£± ¡¾ £Ã£è£á£ð£ô£å£ò  £±  £â£ù  £Å£õ£ç£å£î£å  £Ó£è£å£î  ¡ö 
  645.  
  646.  
  647.     At first, you start off in the present and being a mercenary, you
  648. happened to fall right between Princess Ovelia and a group of people
  649. who want to kidnap her (this is the VERY first battle, where you can only
  650. control yourself and all other allies are "Guests").  Then, after the
  651. battle, you realize that you've been tricked and Ovelia is brought
  652. away from the back door.  However, right before the guy gets away on a
  653. Chocobo, you recognize his face and you start telling the story about
  654. the guy and yourself.
  655.  
  656.     Chapter 1: You start out as an apprentice swordsman at some sort of
  657. royal institute and the city is being overrun by bandits.  At your side
  658. are your fellow students and a very close friend of yours, Dirita
  659. (recognize his face?  That's cause he's the one who took the princess!).
  660.  
  661.     After defeating the bandits, you start making your way back home and
  662. on the way, you see another apprentice swordsman being attacked!  Now
  663. you get to choose either to say: "Defeating these bandits is my duty",
  664. or "We've gotta help that guy!"  I'm not too sure what the different
  665. choices do to the plot, but what I AM sure about is that it alters
  666. the "criteria for success" for that mission (one is to kill all
  667. enemies, the other is to rescue the swordsman).
  668.  
  669.     After you save him (that was the one I chose), he'll tell you that
  670. his name is Argas, and that a duke he's serving is kidnapped by bandits
  671. and he has to go save him...  Afterwards, he joins your party and you
  672. can go home where you'll meet your father on his death bed who tells
  673. you the importance of being honorable. Aruma, your sister, and Teita,
  674. Dirita's sister, urge you two to take care.
  675.  
  676.     Then you go save the duke, and after you do so, you go home and
  677. get scolded because your brother Daisdarg (who's in charge now) thinks
  678. you're negligent for not doing your duty and going after the duke.
  679. So then you are appointed to get rid of the bandits, and after you do
  680. something (sorry, I can't remember what you do here to carry on the
  681. plot) and go back home, you realize that the bandits have got to your
  682. place and carried off your friend's sister, Teita.
  683.  
  684.     Afterwards, Argas leaves your party because Dirita is very upset
  685. and Argas commented "what's the big deal, she's only a peasant and
  686. expendable!" (actually, Dirita punched him out).  Then you set
  687. out with Dirita to rescue her sister.  However, after defeating
  688. tons of bandits and arriving at the last bandit who's holding Teita
  689. hostage, your brother Daisdarg and Argas arrived and Daisdarg ordered
  690. Argas to kill both Teita and the bandit (which he did).  Afterwards,
  691. you fight Argas and after you kill him, Dirita goes on the bridge and
  692. cries over Teita.  However, the house explodes and though you're blasted
  693. back, Dirita is engulfed in a ball of fire and disappears. End of 
  694. chapter one.
  695.  
  696.  
  697.     Note: A little about Dirita and Argas.  Apparently, Dirita was born a
  698. peasant, however, since the two of you are such good childhood playmates,
  699. your father, a duke of some sort, decided to let both of you attend the
  700. royal academy, and both Aruma and Teita attend the same school as well.
  701.  
  702.     Understanding that the society is VERY feudalistic and the difference
  703. between the royalty and commonfolk is a HUGE gap, one can see why Argas
  704. called Teita a "peasant" and considered her "expendable".
  705.  
  706.     Argas, however, was born a royalty, but since his father (or was
  707. it his grandfather) turned out to be a traitor, all was lost and he
  708. had to start all over (which explains why he was so interested in saving
  709. the duke - he wants to prove himself so he can climb back up again).
  710. As a result, he became very power-hungry and didn't care much about
  711. anyone else. 
  712.  
  713.  
  714.  
  715. ¡ö £¸.£² ¡¾ £Ã£è£á£ð£ô£å£ò  £²   £â£ù  £Å£õ£ç£å£î£å  £Ó£è£å£î  ¡ö 
  716.  
  717.  
  718.     You start out going after Princess Ovelia and realize that 
  719. Dirita and Ovelia are surrounded by people from your brother 
  720. Daisdarg's army!  After saving Ovelia and Dirita, he puts Ovelia 
  721. in your care and leaves (apparently, he didn't kidnap the
  722. princess, he was just trying to save her).
  723.  
  724.     Afterwards, you learn of the 12 mythical stones and the legend
  725. surrounding them by saving the mechanic Mustadio.  Entering Mustadio's 
  726. city, you leave Ovelia in the ruler Drakrowa's care and get ready to 
  727. go and find Mustadio's father, Basrodio.  After saving Basrodio, 
  728. obtaining the Tauros stone, and on your way back to Mustadio's city, 
  729. you find Agurias (the Holy Knight that was protecting the princess) 
  730. badly hurt.  You realize what has happened by now (that Drakrowa is 
  731. on the enemy's side) and hear the rumor that they are going to execute 
  732. Ovelia at the execution ground.  When you get there to save her, you 
  733. realize that it was a trap, and Gafgalion, the dark knight who was a 
  734. guest in the first fight, has sided with Drakrowa.
  735.  
  736.     After defeating those guys, and showing up at Mustadio's city, 
  737. Ramza has to take on Gafgalion one-on-one while everyone else takes
  738. on little guys outside the town gate.  Thankfully, this time you get
  739. to kill him.  When you get inside, you find Drakrowa alone behind
  740. an altar (easy kill, right?  Wrong!).  Unfortunately, he transforms
  741. into a monster called Kyukrein with the "aid" of one of the stones 
  742. he obtained and, well, you've just gotta kill him. After you kill 
  743. him, he reverts to his human self and you take the Scorpio stone 
  744. that he drops. End of chapter two.
  745.  
  746.  
  747.  
  748. ¡ö £¸.£²£â ¡¾ £Ã£è£á£ð£ô£å£ò  £²   £â£ù  £Ä£á£ò£ò£å£î  £Ã£è£á£î  ¡ö
  749.  
  750.  
  751.  
  752. Basically the former King's brother Gorutana and the brother of
  753. the former King's "smaller wife" Laak are having wars against
  754. each other for the matter of to who should inherit the throne.
  755. (grammatical er?)  This war is known as the war of the lions since
  756. Gorutana'a army has a symbol of black lion while Laak's army has a symbol
  757. of a white lion.  During the warfare peasants and such are suffering from
  758. heavy taxation and poor harvest and such.  And after the former 50 years
  759. war the former king (forgot his name) held against another country many of
  760. the knights who participated in this war were abandoned by the
  761. royal families because of some reasons that I cannot understand.  So they
  762. formed an "army" themselvs called the "Skull travellers" (rough
  763. translation) and captured a duke in chapter 1.  (Some characters and
  764. events that are involved I cannot comprehend)  Later on Ramza learned that
  765. it was his brother Daisduke's plan to capture the duke with "political" or
  766. "military" reasons, and he thinks his brother is on the wrong path and
  767. that should not be the way of the Beluof family (Ramza's bloodline), so he
  768. deserted the "North Sky" army that his brothers lead and became a
  769. mercenery afterwards with Gabugalian.  Actually Ramza and his sister Elma
  770. do not have the same mother as their brothers Daisduke and Balzak.  That's
  771. why their brothers do not really like them and do not consider Ramza to be
  772. of the pure bloodline.
  773.  
  774. Then in chapter 2, Ramza learned about the legend of the Zodiac Braves.
  775. In the ancient times twelve warriors seal the dark lord with the twelve
  776. zodiac stones and this became a legend everyone knows about.  Twelve
  777. centuries before a Jesus-like figure in this world called Saint Ajola
  778. appeared like a prophet and many people thought he would save the
  779. corrupted world.  A lord in one of the seven kingdoms was obsessed with
  780. ambitions and he called upon the dark lord Rukavie (?)  Then Saint Ajola
  781. and his twelve disciples used the twelve stones and sealed the demon.
  782. Many people then believed he's the savior and thus the Gravadox religion
  783. is created.  However the priests and such were afraid of Saint Ajola's
  784. authority and his audience so they had to kill him, somewhat like the
  785. Bible story Saint Ajola's thirteenth disciple betrayed him and so he died,
  786. but then again like Jesus he is said to have revived and became one of the
  787. God or God's son :)  Now here's the twist of the story, Ramza, after he
  788. picked up Princess Ovilia from Dilitar, brought her to the Church's
  789. authority (or a priest whose position I cannot understand)  called
  790. Drakrowa.  Then he learned from Basrodio, the engineer whom he saved 
  791. earlier  that another one of the 12 zodiac stones was discovered in 
  792. the engineer's hometown Gook, so Drakrowa asked them to go get it for 
  793. him as the stones may lead the people to peace by the power of God. 
  794. However after Ramza and co retrieve the stone a merchant was out to 
  795. get them and the stone.  He was co-operating with Drakrowa.  
  796. He succeeded by using some nasties and took the stone.  Then Ramza 
  797. knew the princess would be in danger in Drakrowa's hand so he ran 
  798. back to the Church to find Drakrowa gave his body to the spirit of 
  799. the stone and became a demon!  It was at this moment Ramza found out 
  800. that these stones are not "holy", they are evil relics that can bring
  801. the world to destruction!  
  802.  
  803. So that's it for now.  Whew....  I know I'm missing a lot of stuff and the
  804. translations are not exact.  So now you know the plot has a lot of twists
  805. to it - like what you thought was good turned out to be bad :)
  806.  
  807.  
  808.  
  809. ¡ö £¹ ¡¾ £Í£é£ó£ã£å£ì£ì£á£î£å£ï£õ£ó  ¡ö
  810.  
  811.  
  812.     IMPORTANT! : You can see how much damage an attack is going to do 
  813.  just before confirming it. It will be displayed just above your 
  814.  character's stats. Surprisingly enough, this means that the formula 
  815.  for determining the damage of an attack doesn't have a random factor 
  816.  (except for a few cases) and it will always be the same under the same
  817.  circumstances. 
  818.     You can also see what the chance of success for the attack is, 
  819.  either for physical attacks (they can be evaded) or for the random
  820.  chance ones (instant death, status change, etc...)
  821.  
  822.     You can also see when an action that requires charge time is going
  823.  to take effect. When selecting the spell, ability or whatever, if
  824.  you press Right over it the Active Turn screen will pop up showing
  825.  the order of the next turns including this action (as if you were
  826.  going to perform it). This can be used in any ability that requires
  827.  charge time excep the Dragon Knight's Jump, as in it you don't
  828.  get to select any ability.
  829.  
  830.  
  831.  Training Method by Eugene Shen:
  832.  
  833.     A word on how to train your characters like crazy: As you know, 
  834.  you'll meet enemies randomly whenever you step on a "Green Dot".
  835.  So what you do is this: First make sure that at least one character in 
  836.  your party has the "steal hearts" thief skill.  Second, make sure that
  837.  you have at least one character who has the healing ability ("Chakra") 
  838.  with the monk. Then, after killing all but one monster, get the thief 
  839.  to repeatedly steal its heart (every successful steal will result in a
  840.  gain of JP and ExP.  Usually, a steal will last 2 to 3 rounds, and 
  841.  the percentage of success is usually above 50%.  As a result, you can 
  842.  almost keep this going indefinitely).  While the monster is "tamed" in 
  843.  this process, get the remaining guys to surround the monk and do 
  844.  special "attacks" to him.
  845.     Examples of the "attacks" are: Poison or direct attack with the black
  846.  magician, decrease mana with the Knight, or whatever other attacks that
  847.  don't hurt him alot.
  848.  
  849.   (Ignacio's note : I also recomend :
  850.  
  851.  The Apprentice's "Throw Stone" ability.
  852.  Attacking with Mages and jobs that don't do much damage.
  853.  Using the "Talker" abilities.
  854.  Using any positive status change ability)
  855.  
  856.  When the knight's turn arrives, get him to use the heal ability
  857.  (also, make sure everyone's on level ground, so everyone gets healed).
  858.  As a result, everyone will gain JP and EXP and you can gain alot of 
  859.  levels without much work.  The only thing is that this is very tiring 
  860.  after a while and really not much fun.  
  861.  
  862.  
  863.  
  864.  Side quests notes by Darren Chan
  865.  
  866.     When you get to a bar, you can send your characters to do side quests. 
  867.  People sometimes ask you to get rid of monsters or to help them find
  868.  something, so you send three of your characters in a specified number of
  869.  days to do the quest (no battles or events involved), and you have to
  870.  give them money for allowances (?) to do the quest as well.  After the
  871.  completion date you can return to the same bar and ask them to report to
  872.  you.  They will tell you what happened in their quest and finally give
  873.  you what they found in their quest and each of the participating members
  874.  get their JP.  Some special items that cannot be used in battles are
  875.  found by using this method (such as books that you can actually read). 
  876.  Sometimes they may even find new "secret" locations that contain
  877.  interesting stuff.  I've found a town where it is said magical knights
  878.  live there, however this town has not appeared on the map (yet?).  Thus
  879.  I'm not sure whether these places are for real or not (my bet is yes!) 
  880.  
  881.  As you get more of those treasures that you earn in the side quests
  882.  your reputation as an "adventurer" or "treasure hunter" increases.
  883.  (I don't know what these do to the game though)
  884.  
  885.   (Ignacio's notes: One day passes for each move you make in the world 
  886.  map. If you want the time to go faster, you can always find two 
  887.  adjacent blue spots and go from one to the other repeatedly (great
  888.  way to reproduce your monsters, by the way). On the other hand, it
  889.  is unknown if finishing the game in more or less days will have 
  890.  negative consequences, and you could use this time to train your 
  891.  other characters)
  892.  
  893.  
  894.  Job System notes by Darren Chan:
  895.  
  896.     Each time your character earns his JP it goes into his current job's
  897.  total JP no matter what he did, (e.g.  A knight casting a white spell -
  898.  the resulting JP still goes to the job knight) and 1/6 of this JP goes
  899.  to the total JP of the same job to the other characters (e.g. A knight
  900.  gets 36 JP - all other characters in battle get 6 JP for thier job
  901.  knight)
  902.     I found that even if one of your character can't change to one
  903.  particular job yet, s/he can still get the 1/6 JP earned by allies for
  904.  that job.  The JPs will show up after you can change to that job :)
  905.  
  906.  
  907.  Auto-potion trick by Oscar Ramos:
  908.  
  909.     Auto-potion is the item user's reaction ability. It works this way:
  910.  when the character with this ability is damaged, he/she has a very high
  911.  chance (80-90%) of using the lowest grade potion you have, i.e. 
  912.  he/she will use a regular potion if you have one, and if not he/she 
  913.  will try to use a Hi-Potion or a X-Potion in that order of 
  914.  preference. By now you may have realized the cheat: dispose of all 
  915.  Potions and Hi-Potions and buy plenty of X-Potions (they heal 150 HP 
  916.  and cost only 300 gil), and that character will be almost inmortal.
  917.     This may spoil the fun of the game, and I myself (Ignacio) have 
  918.  decided not to use it except in desperate situations.
  919.  
  920.  
  921.  
  922.     There are five FMV sequences that can be seen from the begining:
  923.  The intro to the main menu, the "New Game" intro, and three others
  924.  that can be seen just by waiting at the main menu screen (the one
  925.  with New Game, etc...).
  926.  
  927.     There is a screen saver for the Demo Disk that comes with the game.
  928.  If you don't do anything for quite a long time (around three minutes)
  929.  in the screen where you have to select which demo you want to play, 
  930.  you will see it.
  931.  
  932.    If you have something to contribute (especially translations of these
  933.  missing Kanji), please help me by sending it to delucas@hotmail.com.
  934.  Thanks in advance!
  935.  
  936.  @{ "    Back to Main Menu     " Link  "Main"@} 
  937.  @{ "    Back to DEF SubMenu   " Link  "DEF"@} 
  938.  @{ "    Back to A-Z SubMenu   " Link  "000"@} 
  939. @endnode
  940. **--
  941.